直接媒体

直接媒体点对点通话

点对点连接指两个节点或端点之间的通信路径。Lifesize 客户端之间的点对点呼叫可以通过您公司的网络来路由媒体(音频、视频和内容),或直接在您的家庭办公室和企业网络之间进行路由,而不是通过 Lifesize 基于云的服务中继媒体。

点对点(不使用直接媒体) 点对点(使用直接媒体)
   

在可能的情况下,通过企业网络连接,或直接在家庭办公室或其他本地网络之间进行互联,缩短设备之间的路径,从而降低延迟和提高呼叫性能。当您从同一个位置或园区建立连接时(通常有更合理的路径可用),更直接的路由有助于避免占用不必要的互联网连接。在这些点对点呼叫方案中,信令通信仍然通过 Lifesize 服务器路由,但与实时媒体相比这仅代表少量数据。

如果点对点呼叫升级,或者需要视频和音频格式转换(转码),客户端会自动将媒体中继到 Lifesize 前端服务器,而不会出现任何延迟或中断。

Lifesize 利用交互式连接建立 (ICE) 的形式,ICE 能够为 Lifesize 客户端之间的点对点呼叫方案确定路由通信的最佳路径。ICE 提出了一种识别媒体最佳路由的逻辑方法,该路由经过的跃点数或设备数最少。在 UDP 和 TCP 连接中依次使用类似于 NAT 会话穿透效用(Session Traversal Utilities for NAT,STUN)和中继穿越 NAT(Traversal Using Relay around NAT,TURN)的技术,这意味着 ICE 将通过排除过程,为您的呼叫找到路由媒体的最佳路径。

以下是在尝试建立连接时 Lifesize 直接媒体客户端呼叫的分步过程:

:有关验证直接媒体的防火墙设置的详细信息,请参阅打开网络端口(端口 3478 和 443)和 IP 地址

  1. 直接媒体(本地媒体) - 首先,客户端尝试通过 UDP 经由本地网络将媒体直接路由至对等客户端,而不需要通过防火墙。如果无法实现此媒体路径,系统将尝试以下步骤。
  2. 直接媒体(STUN 反射) - 在没有本地路由可用时,客户端会尝试穿过本地防火墙通过 UDP 路由媒体,然后直接经由互联网抵达另一端的防火墙。如果此过程失败,系统将尝试以下步骤。
  3. 直接媒体(通过 UDP 的 TURN) – 如果直接或 STUN 反射媒体路由均不可用,客户端将尝试通过本地防火墙通过 UDP 端口 3478 经过本地防火墙连接到最近的 TURN 服务器,以便绕过 Lifesize 前端服务器,将流量中继(或代理)到另一端的客户端上。如果此过程失败,系统将尝试以下步骤。
  4. 中继 (UDP) – 如果无法建立直接媒体连接(UDP 3478 被阻止出站,则直接媒体 TURN 服务器无法访问,或者需要视频/音频格式转码),则客户端将通过使用 UDP 端口(范围为 10000-28000)的 Lifesize 前端服务器中继流量。
  5. 中继(通过 TCP 的 TURN) - 如果不允许从本地网络发起出站 UDP 连接,则媒体通过 TCP 端口 443 (TURN) 穿过本地防火墙路由至 Lifesize 前端服务器,然后路由至远端客户端。

例外:如果您有一个配对到您的用户帐户的Lifesize Icon,即使在支持的 Lifesize 客户端上应答了呼叫,拨入呼叫也不会使用直接媒体。

有关直接媒体方案的详细信息,请联系 Lifesize 技术支持人员。